為何有這遊戲的產生,又是從這邊開始的。
這是一開始做子彈發射的測試。
接著做的是怪物的生成,圖片跟背景圖都是在開發過程中,先套上去使用。
準心瞄準,不過後來並沒有用在遊戲上面。
接著就是進入自製的圖片,一整個畫圖畫圖畫圖畫圖。。。。
我並不是學美工的,所以圖真的有點難度的。
最後就是把整個頁面環節設計的比較有點邏輯,以及加入一些碰撞的特效。
讓整個畫面更刺激。
在開發過程中,還有遇到iphone5ㄝ,不得不硬生生地加入一些判斷,跟額外多出來的圖檔。
那還不如直接買攻擊力最高的那項商品就好了。所以在不同道具的發射路徑上,我做了一點
小小修改。
目前還在審核當中,只有兩個關卡。
一整個就是偷懶的做法XD
個關卡裡面。如果還有繼續開發的話,應該會做到五個關卡。
整個架構上並沒有用到cocos2d,因為一開始就沒導入這些,索性就直接這樣完成。
或許會再找個時間學學cocos2d吧!~
設計時的手稿XD,一整個跟後來的畫面有很大的差異在!!~
原本想用3D建模型當做背景來作處理。後來才熊熊發現,我要的2D並不是真的能
用3D來完成。枉費我還花了一堆時間把整個3D圖畫成這樣。還花了一堆時間渲染。