[app軟體]IR DSLR Remote




IR DSLR Remote 2.0 (for iOS 7) 


@全新的UI設計以及ICON。

@新增內建鏡頭定時拍攝。

@可移除廣告購買項目。

@CANON影片遙控拍攝界面更新。
























IR DSLR remote  download 下載


iPhone 螢幕快照 1

iPhone 螢幕快照 2

iPhone 螢幕快照 3





這是一個控制單眼相機的小軟體,軟體內有說明如何制作,DIY的IR配件。


使用方式 ( How to Use)

1.將相機設定到遙控模式 (Set Camera remote mode)

2.接上IR裝置 (Plug in DIY IR LED)

How to make,you need 2 IR LED,Connect the short legs of long-legged,The same is true on the other side。

Connected to both ends of the left and right channels。

3.將音量打開到最大 (Audio MAX)


影片模式只有針對CANON才有,可以在拍攝的時候,設定好想要拍攝的影片長度。

會想把軟體上架,是因為其他的軟體並沒有針對拍攝時間可以做出控制。


The movie mode is only for CANON only at the time of shooting, set the length of the movie I really want to shoot.

Will want software shelves because other software does not control for shooting time can make.



[xcode] Apple iAd

從申請通過ios開發者到現在,大約一個月時間,也上架了一款免費軟體,使用iad作為廣告

平台,但是iad的開通直到最近才可以開始使用,一度讓我覺得,是我的軟體有問題!

也就是說當你在app裡面導入廣告banner,在模擬器上可以運作就ok了,而實際上要

開通iad還需要到itunes connect,右邊欄有個叫做iad Network,才算真的啟用iad。


上架第一個帶有廣告的軟體後,記得隔一段時間就到

Manage Your Applications->自己上架的app->Manage iads


如果還沒任何可以設定的就是還沒啟用,上圖就是已經啟用過,並且會問你是不是對小屁孩

所開發的。

當你自己點選了Enable後,你的itunes connect 登入就會向最上面那張圖一樣多了iad network的選項

點進去後就會告訴你iad是不是啟用了。目前我的app還是在test iad階段。

剩下的等,下一步後怎樣再說吧!

[app軟體]xparticle 粒子產生器

Xparticle





有些數值調整後,並不會馬上做出變化,可以移動一下粒子,就會出現變化摟!~





因為之前在開發時,有用到粒子效果,卻沒有一個可以快速顯示在畫面的軟體,反反覆覆

調整數值,又抓不到想要效果。所以才自己做了這個小程式。

使用:

可以下載軟體先在手機上調整出想要的效果。

接著加入到Xcode中。

1.加入QuartzCore.framework


2.在.h檔#import  


3.在.m檔宣告

CAEmitterLayer* fireEmitter = [CAEmitterLayer layer];
[fireEmitter setEmitterPosition:CGPointMake()];    //粒子位置
[fireEmitter setEmitterSize:CGSizeMake()];
[fireEmitter setEmitterMode:kCAEmitterLayerOutline];
[fireEmitter setEmitterShape:kCAEmitterLayerLine];
[fireEmitter setRenderMode:kCAEmitterLayerAdditive];

CAEmitterCell* cell = [CAEmitterCell emitterCell];
cell.birthRate;
cell.lifetime;
cell.lifetimeRange;
cell.color = [[UIColor colorWithRed: green: blue: alpha:]CGColor];
cell.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@""] CGImage];  //匯入粒子檔案名稱
cell.velocity;
cell.velocityRange;
cell.emissionLatitude;
cell.emissionRange;
cell.emissionLongitude = ;
cell.xAcceleration;
cell.yAcceleration;
cell.scaleSpeed;

fireEmitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObject:cell];
[(CAEmitterLayer *)self.view.layer addSublayer:fireEmitter];  


4.

記得將圖片加入到程式當中,不然就看不見東西啦!~

程式中的10種圖檔 下載


紅色部分是填入數值,或是模式的地方,就依據產生的數值填入即可。

綠色註記的地方是,程式內沒有的項目,就是起始位置跟圖檔。可以依據自己的圖檔跟所需

要的位置做變化。


註:

關於模式可填入的參數,請自行使用

emitterMode
kCAEmitterLayerPoints
kCAEmitterLayerOutline
kCAEmitterLayerSurface
kCAEmitterLayerVolume

emitterShape
kCAEmitterLayerPoint
kCAEmitterLayerLine
kCAEmitterLayerRectangle
kCAEmitterLayerCuboid
kCAEmitterLayerCircle
kCAEmitterLayerSphere

renderMode
kCAEmitterLayerUnordered
kCAEmitterLayerOldestFirst
kCAEmitterLayerOldestLast
kCAEmitterLayerBackToFront
kCAEmitterLayerAdditive


[軟體]APPLE Developer 申請

APPLE Developer 申請

2012年12月(後續有人申請可能會有所不同,所以直接記錄下我申請的時間點)

申請網址 https://developer.apple.com/










因為我已經購買過了,一開始申請時我也沒抓圖下來,後面會出現一個確定名稱跟個人資訊

的頁面最重要,一定要確定跟你付款的信用卡資訊一樣才送出,不然後面申請還要你寄送身

份確認公證單之類的,第一次申請結果他要我出示身分確認的公證單,我也搞不清楚那是

啥,我又問了是不是我的台灣護照或者身分證就行了?結果客服那邊說,可以用護照,但是

要到法院去蓋證明章。我又說,那請問是要法院那個部門辦理呢?客服也講不出所以然來,

於是我就申請退款,整個退款過程卡了三四個月才收到錢,中間還遇到台灣apple搬家。

還打電話來問我把信寄到哪邊去,我真的一整個無言.....


依照上面的流程,到最後會進到apple的購物系統,然後購物車裡面會有3200元的developer

program然後就可以按結帳,運送地址填寫英文一定要跟前面填寫的資訊一樣,付款信用卡

這欄會遇到地址跟姓名無法填寫英文的窘樣,所以我就填寫了中文。按購買就可以送出了,

24小時內請注意你的電子信箱,會收到一個active code


點選一下會要你輸入你註冊的id,接著會顯示是否有activation你的帳號,因為在信用卡付款那

邊填寫中文,所以apple的辨識系統會變成亂碼。所以會看到他叫你聯絡客服人員。

直接拿起手機撥打 0800-022237     客服人員上班時間是週一到週五 (9:00~17:00)

下班時間打過去會請你上班時間在打過去,並不是24小時都有,不過是免付費的。

他可以選擇講中文請按1

接著你就可以跟客服說你無法啟用你的id,他會跟你核對一些個人的資訊。然後告訴你出了啥

問題,如果個人資訊都沒有問題,那就會告訴你,是中文亂碼的關係,他現在用手動的方式

幫你核對資料,接著他就會告訴你,已經可以了,回到信箱在點選一次activation code

就應該可以啟動了。



帳號啟動後,再次登入Developer Center,點選iTunes Connect


這一個步驟是設定營收後的接收銀行帳戶,還有稅務問題。大部分的開發者還是希望上架軟

體到App Store可以賣錢,所以最好先將帳戶設定完成。



以下的圖片是我已經填完資訊了,所以跟我的圖上顯示一定不同。一開始會要你確認,

並且打勾合約。

contact info 如果你有其他人幫你處理,那就填寫你相關人的資訊。




 bank info 同樣也是英文

選lookup your bank

我是用城市搜尋的,你也可以用其他方式去搜尋,只要找的到你的銀行就可以了,

記得確認一下銀行地址資訊等跟上面的是不是一樣。

設定好帳戶以後,可以選你要哪種幣別,在這邊我是選台幣,之前看其他人設定,選美金好

像還會被扣取手續費用,至於實際是怎樣,就等真的有收入再說。



tax info

我只有填寫U.S. TAX forms 選擇就是外國人的項目。除非你在us有設立公司或者其他的商業活動




剩下的就是憑證的下載跟發佈軟體。留著下一篇在說吧!~

[app軟體]Poolwars Game

 pool wars




為何有這遊戲的產生,又是從這邊開始的。

這是一開始做子彈發射的測試。


接著做的是怪物的生成,圖片跟背景圖都是在開發過程中,先套上去使用。





準心瞄準,不過後來並沒有用在遊戲上面。



接著就是進入自製的圖片,一整個畫圖畫圖畫圖畫圖。。。。

我並不是學美工的,所以圖真的有點難度的。


最後就是把整個頁面環節設計的比較有點邏輯,以及加入一些碰撞的特效。

讓整個畫面更刺激。



在開發過程中,還有遇到iphone5ㄝ,不得不硬生生地加入一些判斷,跟額外多出來的圖檔。


 內購的部分,說實在的全部都是0.99,雖然在攻擊力設定上越來越高,如果要花錢的話。

那還不如直接買攻擊力最高的那項商品就好了。所以在不同道具的發射路徑上,我做了一點

小小修改。

目前還在審核當中,只有兩個關卡。

一整個就是偷懶的做法XD


原本打算做成1個1個的小關卡,但是在遊戲度上面,就變化少了一點。後來就乾脆濃縮在一

個關卡裡面。如果還有繼續開發的話,應該會做到五個關卡。

整個架構上並沒有用到cocos2d,因為一開始就沒導入這些,索性就直接這樣完成。

或許會再找個時間學學cocos2d吧!~



設計時的手稿XD,一整個跟後來的畫面有很大的差異在!!~


 下面這張更是非常大的差異,一整個走錯路。

原本想用3D建模型當做背景來作處理。後來才熊熊發現,我要的2D並不是真的能

用3D來完成。枉費我還花了一堆時間把整個3D圖畫成這樣。還花了一堆時間渲染。




[維修]Macbook pro送修回來了!~

是我所用過壽命最短也最貴的筆電,除了硬碟跟電池這消耗品,apple的筆電也太不耐用了,

維修期間,維修那邊也有提到之前有遇到同樣問題,我覺得實在是產品設計不良造成,

造成這個cpu&gpu損壞,應該是散熱設計上的問題。

散熱口在後方,打開時還是會擋住很大一部分的出風口,而進氣口也同樣是在後面,平常使用溫

度都很高,再加上排放的熱氣,有可能重複重進氣口進入,造成散熱效果不佳。

總之希望可以好好的撐個幾年吧!!!



[維修]我的macbook pro 死掉了!

昨晚,畫面歪斜整個跑掉,接著就是當機,然後整個無法開機.

試了幾次終於可以正常開到系統裡面,結果早上關機又重開,還是依樣情況.
畫面上的蘋果很明顯的解析度有問題,色偏也有問題,還有一條一條的樣子.

因為也過了保固,所以就找了網路上維修.

希望維修費用不要太貴阿!~


Macbook pro (15inch. 2011 early )
CPU:intel core i7 2.2
RAM:8G
Graphics Card:256 MB GDDR5 (6490M) 1 GB GDDR5 (6750M) 384 MB (HD Graphics) DDR3 shared with main memory

[xcode] AudioServicesPlaySystemSound 簡短音效


首先要build phases->link binary with libraries->加入audiotoolbox.framework
接著在.h 加入
#import  <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

CFBundleRef
mainbundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundfileurl;
soundfileurl = CFBundleCopyResourceURL(mainbundle, (CFStringRef)@"water",CFSTR("wav"),NULL);
UInt32 soundid;   
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundfileurl, &soundid);

AudioServicesPlaySystemSound(soundid);  //播放音效




water.wav 是音效檔名稱

此行是當記憶體低落的時候把音效關閉.
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundid);

[app軟體]xcde 粒子效果

因為一直看數值調整也挺煩的,乾脆花點時間弄這個。

其實有現成的軟體可用,不過要收錢的。


[xcode]第一個app

終於自己生產了個app,xcode並不是很好學習,而且遇到問題大多數都是英文文章。
程式的規劃跟內容還是有很大的改進空間。

我在思考,如果已經有網路購物車系統,那還需要透過app直接訂購嘛?
這個功能我並沒有放在app裡面,因為需要更動的太多,尤其手機可以直接到網站去下訂,
到底要在網頁裡開發手機版,還是直接放入app裡面實在是很兩難。

而且app也只能夠給idevice的使用者,跨平台也是一個考慮的點,下個階段應該要將網站跟app
之間的互動弄好。