[app軟體]Poolwars Game

 pool wars




為何有這遊戲的產生,又是從這邊開始的。

這是一開始做子彈發射的測試。


接著做的是怪物的生成,圖片跟背景圖都是在開發過程中,先套上去使用。





準心瞄準,不過後來並沒有用在遊戲上面。



接著就是進入自製的圖片,一整個畫圖畫圖畫圖畫圖。。。。

我並不是學美工的,所以圖真的有點難度的。


最後就是把整個頁面環節設計的比較有點邏輯,以及加入一些碰撞的特效。

讓整個畫面更刺激。



在開發過程中,還有遇到iphone5ㄝ,不得不硬生生地加入一些判斷,跟額外多出來的圖檔。


 內購的部分,說實在的全部都是0.99,雖然在攻擊力設定上越來越高,如果要花錢的話。

那還不如直接買攻擊力最高的那項商品就好了。所以在不同道具的發射路徑上,我做了一點

小小修改。

目前還在審核當中,只有兩個關卡。

一整個就是偷懶的做法XD


原本打算做成1個1個的小關卡,但是在遊戲度上面,就變化少了一點。後來就乾脆濃縮在一

個關卡裡面。如果還有繼續開發的話,應該會做到五個關卡。

整個架構上並沒有用到cocos2d,因為一開始就沒導入這些,索性就直接這樣完成。

或許會再找個時間學學cocos2d吧!~



設計時的手稿XD,一整個跟後來的畫面有很大的差異在!!~


 下面這張更是非常大的差異,一整個走錯路。

原本想用3D建模型當做背景來作處理。後來才熊熊發現,我要的2D並不是真的能

用3D來完成。枉費我還花了一堆時間把整個3D圖畫成這樣。還花了一堆時間渲染。




[維修]Macbook pro送修回來了!~

是我所用過壽命最短也最貴的筆電,除了硬碟跟電池這消耗品,apple的筆電也太不耐用了,

維修期間,維修那邊也有提到之前有遇到同樣問題,我覺得實在是產品設計不良造成,

造成這個cpu&gpu損壞,應該是散熱設計上的問題。

散熱口在後方,打開時還是會擋住很大一部分的出風口,而進氣口也同樣是在後面,平常使用溫

度都很高,再加上排放的熱氣,有可能重複重進氣口進入,造成散熱效果不佳。

總之希望可以好好的撐個幾年吧!!!



[維修]我的macbook pro 死掉了!

昨晚,畫面歪斜整個跑掉,接著就是當機,然後整個無法開機.

試了幾次終於可以正常開到系統裡面,結果早上關機又重開,還是依樣情況.
畫面上的蘋果很明顯的解析度有問題,色偏也有問題,還有一條一條的樣子.

因為也過了保固,所以就找了網路上維修.

希望維修費用不要太貴阿!~


Macbook pro (15inch. 2011 early )
CPU:intel core i7 2.2
RAM:8G
Graphics Card:256 MB GDDR5 (6490M) 1 GB GDDR5 (6750M) 384 MB (HD Graphics) DDR3 shared with main memory

[xcode] AudioServicesPlaySystemSound 簡短音效


首先要build phases->link binary with libraries->加入audiotoolbox.framework
接著在.h 加入
#import  <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

CFBundleRef
mainbundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundfileurl;
soundfileurl = CFBundleCopyResourceURL(mainbundle, (CFStringRef)@"water",CFSTR("wav"),NULL);
UInt32 soundid;   
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundfileurl, &soundid);

AudioServicesPlaySystemSound(soundid);  //播放音效




water.wav 是音效檔名稱

此行是當記憶體低落的時候把音效關閉.
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundid);

[app軟體]xcde 粒子效果

因為一直看數值調整也挺煩的,乾脆花點時間弄這個。

其實有現成的軟體可用,不過要收錢的。


[xcode]第一個app

終於自己生產了個app,xcode並不是很好學習,而且遇到問題大多數都是英文文章。
程式的規劃跟內容還是有很大的改進空間。

我在思考,如果已經有網路購物車系統,那還需要透過app直接訂購嘛?
這個功能我並沒有放在app裡面,因為需要更動的太多,尤其手機可以直接到網站去下訂,
到底要在網頁裡開發手機版,還是直接放入app裡面實在是很兩難。

而且app也只能夠給idevice的使用者,跨平台也是一個考慮的點,下個階段應該要將網站跟app
之間的互動弄好。





[xcode] 4.5 ios 6.0 無繳費 發佈到手機測試。

手機需jb並安裝appsync

路徑找到以下檔案

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/SDKSettings.plist

接著複製到其他地方(EX:複製到下載資料夾)
接著再終端機裡面執行以下sudo chmod 777 ~/Downloads/SDKSettings.plist

將權限更改後,就可以點兩下開啟,會啟動xcode。


紅色部分value改成NO,存檔。

接著在將
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/SDKSettings.plist刪除,把更改過的SDKSettings.plist 貼回去就可以了。

要發佈到手機時,要改成如下圖。




[xcode]IOS app 快門觸發

終於在ios 平台上弄出點東西來,xcode的改版變動很大,有時候買書根本也沒啥用。

跟前面js同樣的原理,只是換了不同的語言去寫。
用slider調整秒數跟張數,不是很準確。這點可能還要在改進。


[咖啡日常]麝香貓咖啡

剛接觸咖啡不久,就有機會品嚐到麝香貓咖啡,是透過親戚從印尼帶回。

  • 豆種:阿拉比卡
  • 產地: Takengon
  • 人工飼養麝香貓

豆子排排站,從圖片中可以發現,豆子外觀並不是很完整,大小差異度也很懸殊。

其中還有一些公豆,這算是第二批買回來的豆子,品質也有所差異。

麝香貓在吃咖啡果實會挑選好吃跟甜的,所以造成豆子有一定的差異度存在,但是

比起上次買回的,這次的差異度比較大,而這次的是收購生豆而來的並沒有透過篩選。



甚至也有公豆的麝香貓咖啡,一般咖啡中只有5%的公豆,再加上麝香貓的加持,價格

一定更不匪。






會裂開的豆子,就是麝香貓有啃食過的。

凹洞的豆子,是烘焙上失誤。


烘焙過火

這是今年最新入港的喵屎咖啡。


雖然麝香貓咖啡豆的大小會有差異,不過我認為是可以在烘焙前進行篩選,然後依照不同的

等級來分價位。拍照的豆子說實在的放有點久了,正常來說賞味期也不過兩週,我居然放

大半年,光是香味都已經比不上新入荷的豆子。

其實烘焙過的豆子,是很難從外觀分辨出真假,不過香氣這部份就有很大的差別存在。

可以先聞聞看一般的咖啡豆,然後再聞聞看麝香貓咖啡豆,就很容易發現麝香貓咖啡豆有種

很濃郁的味道,一瞬間嗆入鼻子會有種不舒服的感覺,像是去聞不擴香的香水瓶一樣的感

受。


跟上次一起回來的還有三包小包裝,野生麝香貓咖啡豆,一開始我就煮了一包。

與飼養的並沒有太大差異,所以我也就放著剩下兩包沒煮,結果我拿出來聞了一下,香味還

在,同時期飼養的麝香貓咖啡豆,放了那麼久香味只剩下碳焦味。


香氣不再,但是煮出來的味道依然很濃烈,我試過用

bellman cx-25 & Bialetti brikka & Forever & Jura F50

以上這些機器都煮過,其中Jura F50萃取出來的口感比較不苦。

其他三款萃取出來都非常濃,根本也很難入口,除非習慣喝Double expresso才能接受。

大致上煮一次都可以分成兩杯卡布奇諾,喝完後30分鐘內都還有咖啡味,縱使是加奶的卡布

奇諾,大部分推薦的煮法就是用賽風壺,但是我實在不愛黑咖啡,所以一直都沒想買賽風

壺。


bellman 用三人份粉槽,豆子16g,刻度2.4

Bialetti 豆子20g,刻度3.4

Forever 豆子20g,刻度3.4

Jura 兩杯份量,刻度最細,水45ml


大致上我在用的煮法跟咖啡粉的細緻度,磨豆機是飛馬 908n。




[軟體]JQuery IR 快門觸發 for canon

設備:

Canon 550D
MacBook PRO 2011 
Brower / Chrome 版本 21.0.1180.79
DIY紅外線發射器

從影片可以看到計數的張數,右下方就是訊號發射紅外線觸發快門,

可設定延遲秒數與張數。



參考的是DSLR.Bot

線路圖可參考以下:完整來源處


程式目前只有for canon,手頭上也只有550D可以測試,其他型號並沒有測試過。

上面的影片就是Time lapse 做成的。


使用方式:

  1. 接上IR發射器到音效輸出。
  2. 音量調整到最大。
  3. 設定相機至遙控模式。
  4. 設置程式延遲時間,拍照張數。



Jquery DSLR v1.0 下載



在ios模擬器上測試。