[xcode] 逃來逃去的按鈕

.h
內部宣告了兩個按鈕一個label

score用來存放數值


.m

直接用程式碼做按鈕的宣告,所以storyboard上面啥都不用做。

這邊forcontrolevents的部分跟一般宣告的touchupinside不同,

使用touchdown是在手指接觸的那一刻就觸發事件,由於這個類別

舊版上面沒有用過,不清楚是不是以前就有。




label設定初始值為0000,一般的遊戲設計會預留0的預設位置,大部分都是為了不讓

畫面被破壞而使用。


重置按鈕,用來把遊戲回覆原始狀態,或者重新開始,

真正遊戲使用上當然還會加上部分過場動畫,或者是前景切換等等,

撇除動畫,當然就是用來將數值初始化。


由於使用的是接觸的一瞬間就觸發事件,所以實際上還是有碰觸到按鍵,

事件裡面做了

  1. 播放音效
  2. 計算按鈕移動到下一個位置
  3. 更新score分數並且顯示

拆開來看大致上是如此,遊戲設計本身也是如此,只是為了更華麗的特效,附加

上的東西就會越多。

另外這邊最重要的是計算按鈕移動的位置,採用的是隨機產生的亂數,但問題來了

,如果產生的數值超過螢幕顯示大小,那就看不見按鈕,所以x的數值由螢幕寬度-50

,也就是按鈕本身的寬度,避免按鈕超出螢幕,y值除了本身按鈕的高度外,還要減

去100的label顯示佔用區,所以就會變成減150的產生。

這邊也使用了animate的特效,產生移動的效果。



reset部分就是將按鈕回到初始位置,分數也同樣回到初始值,並且把label的直也回復。





這個範例算是遊戲的簡單基礎,另一個重點就是時間,

伴隨時間計數讓遊戲結束。

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