[xcode] AudioServicesPlaySystemSound 簡短音效


首先要build phases->link binary with libraries->加入audiotoolbox.framework
接著在.h 加入
#import  <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

CFBundleRef
mainbundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundfileurl;
soundfileurl = CFBundleCopyResourceURL(mainbundle, (CFStringRef)@"water",CFSTR("wav"),NULL);
UInt32 soundid;   
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundfileurl, &soundid);

AudioServicesPlaySystemSound(soundid);  //播放音效




water.wav 是音效檔名稱

此行是當記憶體低落的時候把音效關閉.
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundid);

[app軟體]xcde 粒子效果

因為一直看數值調整也挺煩的,乾脆花點時間弄這個。

其實有現成的軟體可用,不過要收錢的。


[xcode]第一個app

終於自己生產了個app,xcode並不是很好學習,而且遇到問題大多數都是英文文章。
程式的規劃跟內容還是有很大的改進空間。

我在思考,如果已經有網路購物車系統,那還需要透過app直接訂購嘛?
這個功能我並沒有放在app裡面,因為需要更動的太多,尤其手機可以直接到網站去下訂,
到底要在網頁裡開發手機版,還是直接放入app裡面實在是很兩難。

而且app也只能夠給idevice的使用者,跨平台也是一個考慮的點,下個階段應該要將網站跟app
之間的互動弄好。





[xcode] 4.5 ios 6.0 無繳費 發佈到手機測試。

手機需jb並安裝appsync

路徑找到以下檔案

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/SDKSettings.plist

接著複製到其他地方(EX:複製到下載資料夾)
接著再終端機裡面執行以下sudo chmod 777 ~/Downloads/SDKSettings.plist

將權限更改後,就可以點兩下開啟,會啟動xcode。


紅色部分value改成NO,存檔。

接著在將
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/SDKSettings.plist刪除,把更改過的SDKSettings.plist 貼回去就可以了。

要發佈到手機時,要改成如下圖。